Как написать игру для ZX Spectrum на ассемблере

       

СОЗДАНИЕ ПРОСТЕЙШИХ ЗВУКОВ



СОЗДАНИЕ ПРОСТЕЙШИХ ЗВУКОВ

Вероятно, вы давно и с большим нетерпением ждете того момента, когда мы наконец соблаговолим поведать о том, как у компьютера «прорезать голос». До сих пор мы применяли некие акустические суррогаты, однако терпеть и дальше такое «безобразие» уже нет никакой возможности. Более детально и всесторонне вопросы создания мелодий и шумовых эффектов (в том числе и для ZX Spectrum 128) будут рассмотрены в десятой главе. Пока же мы предлагаем не очень сложный способ получения звуков, основанный на использовании подпрограммы ПЗУ, к которой в конечном итоге обращается интерпретатор при выполнении оператора BEEP. Эта подпрограмма располагается по адресу 949 и требует указания в регистровых парах DE и HL соответственно длительности и высоты звука. Методику расчета этих параметров для получения конкретных музыкальных звуков мы объясним позже, а сейчас нас интересуют простые звуковые эффекты, не имеющие конкретной высоты, поэтому данные значения можно подбирать просто на слух. Пожалуй, самая простая программа, которую можно сравнить с резонатором, настроенным на определенную частоту, выглядит следующим образом:

LD DE,40 LD HL,500 CALL 949 RET

Несмотря на некоторую трудность подбора параметров, все же попытаемся создать с помощью приведенной подпрограммы что-либо интересное, причем так, чтобы время звучания и высоту тона можно было свободно регулировать. Поскольку при этом возможны самые разные варианты, то получится множество звуковых эффектов, что, собственно говоря, нам и требуется.

Рассмотрим программу, основанную на приведенном выше примере, генерирующую звуки длительностью порядка 1-3 секунд. Она отличается тем, что высота тона изменяется в цикле, а продолжительность звучания можно регулировать не только изменением DE, но и занося различные значения в регистр B. Мы предполагаем использовать ее в дальнейшем, для чего присвоим ей собственное имя:

SND LD B,10 ;количество циклов LD HL,300 ;начальная частота звучания LD DE,8 ;длительность звука SND1 PUSH BC PUSH DE PUSH HL CALL 949 POP HL POP DE POP BC DEC HL ;или INC HL DJNZ SND1 RET

После запуска вы услышите звук, увеличивающийся по высоте, но если где-то в игре потребуется, чтобы с течением времени частота уменьшалась, достаточно команду DEC HL заменить на INC HL. Для извлечения более коротких звуков (0.1-0.3 сек.) достаточно задать в SND другие значения регистров:

SND LD B,90 LD DE,2 LD HL,150

Располагая этими программками, попробуйте поэкспериментировать, встроив, например, два резонатора в один цикл, либо, организовав несколько (в том числе и вложенных) циклов с одинаковыми или разными резонаторами. Уверены, что это занятие приведет вас ко многим «открытиям» и доставит немало приятных минут.



Содержание раздела